Saturday, January 10, 2015

Tempat yang sangat indah tersembunyi di dunia PART - 1

Aogashima Volcano, Japan

Aogashima-volcano-Japan

Petra, Jordan

candles-petra-jordan_53916_990x742

Hiller lake(pink lake), Western Australia

37

Chittorgarh Fort, India

0

Cinque Terre, Rio Maggiore, Italy

Cinque-terre

Fairy Pools, Isle of Skye, Scotland

Fairy-Pools-Isle-of-Skye-Scotland

Mamanuca Islands, Fiji

Fiji-Japan

Palau

Galapagos-Ecuador-

Giant’s Causeway, Ireland

Giants-Causeway

Glass Beach, California, USA

Glass-beach-california

Glow worm cave, New Zealand

Glow-worm-cave-new-zealand

Big Island, Hawaii, USA

Lava-flows-hawaii

Pamukkale, Turkey

Hot springs spilling over rock terraces. A UNESCO world heritage site.
Pamukkale-Turkey

Santorini, Greece

Santorini-Greece

Neuschwanstein Castle, Germany

Screen-shot-2012-06-12-at-7.54.06-PM

Ha Long Bay, Vietnam

Screen-shot-2012-06-14-at-5.39.55-PM

Fingal’s Cave, Scotland

Screen-shot-2012-06-15-at-7.36.31-PM

St. Lucia

St.-Lucia

Venice, Italy

Venice_Italy

Yellowstone National Park, Wyoming, USA

Yellowstone

Zion National Park, Utah, USA

Zion-national-park

Great Blue Hole is a large submarine sinkhole off the coast of Belize

great-blue-holes-634x492

Horsetail Falls, Yosemite National Park

Horsetail-Falls-Yosemite-National-Park-CA

Hvitserkur, North Iceland

hvitserkur

Panjin Red Beach, China

Panjin-Red-Beach-China-

Sea Cliffs, Etretat, France

Thursday, January 8, 2015

FEAR AND LOATHING IN LAS VEGAS

Mengelola Budaya dan etika dalam Organisasi

Sunday, December 14, 2014

Penggunaan game controller (Stick PlayStation) untuk keamanan negara

image source: businessinsider.com - Ilustrasi penggunaan game controller dalam bidang kemiliteran


Perangkat yang kita gunakan untuk mengendalikan permainan komputer, selama puluhan tahun, berubah menjadi desain yang jauh lebih canggih. Dan mereka menemukan penggunaan di luar video game - seperti operasi untuk mematikan / meredakan bom. Investigasi Peter Ray Allison.

Game controller dapat berakhir di tempat-tempat aneh. Hanya minggu ini, Angkatan Laut AS mengumumkan telah menyetujui senjata laser untuk digunakan pada kapal amfibi bertugas di Teluk Persia. Senjata dasarnya jenis sinar kematian fiksi ilmiah telah menjanjikan selama beberapa dekade. Dan, seperti demonstrasi menunjukkan, ruang ini senjata usia dipandu oleh sesuatu setiap menghargai diri sendiri 14 tahun yang akrab dengan: controller seperti yang digunakan untuk bermain video game.

Mereka digunakan untuk menjadi alat sederhana seperti itu. Sebuah tongkat kendali tunggal dan beberapa tombol yang semua gamer yang diperlukan untuk ledakan alien atau mencetak gol kemenangan pada primitif, perintis game konsol.

Namun dalam beberapa dekade terakhir, mereka telah berkembang. Mereka telah menjadi lebih cerdas, lebih menyenangkan dipegang dan digunakan, dan mampu beradaptasi dengan meningkatnya kompleksitas gameplay mereka dimaksudkan untuk mengendalikan.

Dan efeknya mulai terasa sangat jauh dari penembak orang pertama dan simulasi sepak bola yang melahirkan desain mereka terus-menerus. Kontroler video game sekarang dapat ditemukan di berbagai tempat yang mengherankan, seperti pilot mengendalikan pesawat tanpa awak untuk mahasiswa kedokteran pelatihan melalui operasi virtual.

(Science Photo Library)
Operator drone, seperti yang satu ini di Irak, telah menggunakan joystick sim penerbangan (Ilmu Perpustakaan Foto)

Tapi bagaimana kita bisa sampai di sini? Xbox atau Playstation controller hari ini butuh waktu lama untuk mencapai bentuk mereka saat ini, ergonomis. Pada tahun 1958 fisikawan Amerika William Higinbotham menciptakan Tennis permainan interaktif untuk berdua. Permainan dipasangkan komputer analog awal dengan osiloskop (jenis instrumen, Anda akan melihat di laboratorium ilmuwan gila di tahun 1950-an B film) yang berfungsi sebagai monitor dasar. Pemain memainkan permainan dengan menggunakan kontroler aluminium untuk memukul bola.

Pertama yang tersedia secara komersial game controller dirilis lebih dari satu dekade kemudian pada tahun 1972, dengan pasangan Magnavox Odyssey dayung game. 2D game The Odyssey adalah simulasi kasar olahraga seperti tenis atau basket.

Setiap dayung dilengkapi dengan dua cepat di kedua sisi. Satu panggilan dikontrol gerakan horisontal di layar sementara yang lain akan mengontrol vertikal. Setiap panggilan terhubung ke perangkat yang mengatur aliran listrik, dalam controller. Memutar cepat ini akan mempengaruhi aliran listrik yang pada gilirannya akan diterjemahkan ke dalam gerakan yang sesuai pada layar.

arah analog

Hanya dengan merilis Nintendo Entertainment System pada 1980-an bahwa kontroler radikal berkembang ke desain gamepad kita sekarang akrab dengan. Gaya game controller menggantikan joystick sekali-populer dengan directional pad-dan satu set tombol tindakan. Ini menjadi standar de facto sampai Nintendo 64 kontroler dirilis, yang termasuk tongkat analog.

Atau dikenal sebagai tongkat kontrol atau thumbstick, tongkat analog adalah variasi dari joystick. Tidak seperti gamepads, yang memberikan sederhana on / off control untuk arah yang berbeda, tongkat analog memungkinkan respon yang lebih bergradasi, berdasarkan seberapa kuat atau lembut pemain bergerak controller analog stick. Controller tiba-tiba bisa bergerak lebih dimensi dari sekedar sisi ke sisi. "Yang pertama analog-joystick controller (untuk N64) secara khusus dirancang untuk memungkinkan jenis game 3D yang [Shigeru] Miyamoto ingin membuat, seperti Super Mario 64," kata Steven Poole, penulis Pemicu Selamat 2,0: Art The dan Politik videogame.

Dalam beberapa tahun terakhir, banyak upaya telah pergi meningkatkan kenyamanan juga. Zulfi Alam, pribadi perangkat general manager Microsoft, menyatakan bahwa kenyamanan dan gaming adalah kualitas kunci ketika merancang pengontrol untuk Xbox baru-baru ini One. "Hal utama adalah bahwa Anda perlu membuat controller cocok ke telapak tangan Anda," jelas Alam. "Variasi dalam ukuran sawit sangat signifikan yang mendapatkan kenyamanan yang tepat merupakan hal terpenting."

(BodyViz)
The BodyViz simulasi menggunakan Xbox controller, yang dianggap lebih intuitif dibandingkan mouse (BodyViz)
Bahkan, permainan controller kini telah menjadi begitu ergonomis dan efisien menavigasi kita melalui dunia maya bahwa mereka menemukan penggunaan sekedar video game.

3D MRI dan CAT Scan software visualisasi BodyViz menggunakan kontroler Xbox untuk memanipulasi tampilan layar. Metode mouse dan keyboard yang sebelumnya-terbukti menjadi rumit. Namun Curt Carlson, presiden dan CEO dari BodyViz, menemukan controller Xbox menjadi solusi yang jauh lebih sederhana. Desain controller memudahkan dokter bedah untuk secara intuitif "memutar, pan, zoom atau terbang-melalui anatomi maya pasien" untuk benar mempersiapkan diri untuk operasi invasif.

Game controllers juga menemukan peran dalam angkatan bersenjata. Tim Trainer, wakil presiden di unit usaha Pertahanan & Keamanan iRobot telah mengambil pengendali dari ruang tamu dan masuk ke dinas militer. Asli Pack-bot robot penjinak bom dengan yang 20kg Portabel Command Console (PCC) digantikan oleh laptop tangguh dengan kontroler PlayStation terhubung ke dalamnya. Metode kontrol baru jauh lebih ringan dari PCC sebelumnya. Trainer mengatakan "operator militer muda memiliki ratusan ribu jam [pengalaman] pada kontroler game-gaya, sehingga pelatihan dan mengambil-up waktu untuk menjadi mahir minimal."

antarmuka virtual

iRobot juga telah mengembangkan "full-spec" pengendali berkualitas, yang telah dirancang untuk digunakan tugas berat dalam kondisi ekstrim. Namun, varian militer biaya ribuan dolar untuk memproduksi dan tiga kali berat controller normal. Operator telah menemukan Playstation kontrol asli sudah cukup kuat, dan, jika mereka melanggar, hanya biaya £ 20 untuk menggantikan.


Angkatan Laut Amerika Serikat pekan ini merilis rekaman uji Laser

iRobot juga telah mengembangkan sebuah aplikasi untuk tablet yang memungkinkan pengguna untuk mengontrol droid melalui tablet, menggunakan sepasang batang kendali virtual pada layar.

Dengan antarmuka layar sentuh menjadi biasa, pengembang juga membuat sebagian besar keakraban kita dengan kontroler video game. Dengan mengadaptasi teknik, bukan teknologi, mereka telah mengembangkan antarmuka virtual yang kera game controller. Dengan memindahkan ibu jari mereka di atas batang kendali maya ditampilkan pada layar, pengguna dapat mengontrol dan menavigasi melalui lingkungan menggunakan antarmuka layar sentuh dari perangkat mobile, baik itu pada tablet atau ponsel pintar.

Nasa mencoba pendekatan yang sama. Jet Propulsion Laboratory di California Institute of Technology saat ini sedang mengembangkan "alami" sistem kontrol, menggunakan Oculus Rift virtual reality headset dan Xbox Kinect perangkat input motion-sensing, untuk lengan robot. "Lab saya sering menemukan bahwa kita dapat menerapkan teknologi dari sumber yang tampaknya tidak mungkin, seperti industri video game, tantangan dalam eksplorasi ruang angkasa" kata Jeff Norris, pendiri JPL itu Ops Lab, yang merancang cara bagi manusia untuk berinteraksi dengan robot.

(iRobot)
iRobot ini EOD bot dapat dimanipulasi dengan kontroler PlayStation (iRobot)

Oculus Rift dapat memungkinkan operator untuk mendapatkan rasa lebih baik tentang bagaimana robot berhubungan dengan lingkungannya; layar kepala-mount memungkinkan operator pandangan yang sama dari robot lengan mereka sendiri. "Saya telah menemukan bahwa pada waktu itu membuat lengan robot merasa sedikit seperti perpanjangan tangan Anda sendiri," kata Norris.

Kebanyakan robot yang dikendalikan melalui joystick, tapi Norris menemukan bahwa "orang yang sangat tidak efisien ketika mengendalikan lengan robot dengan joystick karena pemetaan tombol yang berbeda dan sumbu joystick sering unintuitive."

Meskipun robot khusus ini tidak akan meninggalkan Jet Propulsion Laboratory, teknik yang dikembangkan di sini akan digunakan di masa depan. Lengan robot yang dipasang di bagian luar Stasiun Luar Angkasa Internasional, misalnya, mungkin suatu hari dimanipulasi dengan perangkat serupa.

Semua yang menunjukkan bahwa permainan controller tidak hanya untuk bersenang-senang. Mereka dapat melakukan pekerjaan yang serius juga.

sumber: BBC FUTURE - BBC.COM

Google memindahkan Engineer dari kantor di Rusia

Image Source: Blogoscoped.com - Foto Kantor Google

Teknologi raksasa Google telah mengkonfirmasi laporan bahwa pihaknya berencana untuk memindahkan insinyur dari kantor di Rusia.

Perusahaan itu mengatakan "tetap berkomitmen" untuk pengguna Google di negara ini dan mengatakan kepada BBC telah direlokasi insinyur di negara-negara lain pada kesempatan sebelumnya.

Google menolak untuk mengatakan berapa banyak staf akan terpengaruh untuk dipindahkan.

Pada bulan Juli tahun ini, parlemen Rusia mengesahkan undang-undang yang mewajibkan perusahaan internet untuk menyimpan data pribadi warga negara di dalam negeri.

Kremlin mengatakan hukum dirancang untuk membantu perlindungan data tapi kritikus telah melihat itu sebagai upaya untuk menyongsor akses internet sebagai hukum akan memberikan kekuasaan pemerintah untuk memblokir situs yang menolak untuk mematuhi.

Banyak Data perusahaan teknologi user menyimpan di fasilitas penyimpanan data yang besar di seluruh dunia dan tidak menghubungkan lokasi data ke lokasi pengguna, yang berarti bahwa data yang sebagian besar pengguna 'tidak akan disimpan' di negara yang sama seperti mereka.

Google akan mempertahankan beberapa staf termasuk penjualan, pemasaran dan tim pendukung di kantor Rusia, menurut Wall Street Journal.

"Kami sangat berkomitmen untuk pengguna Rusia dan pelanggan dan kami memiliki tim yang berdedikasi di Rusia bekerja untuk mendukung mereka" kata perusahaan dalam sebuah pernyataan

Sumber: BBC NEWS - BBC.COM

Internet Kecepatan Tinggi 4G LTE Resmi Dikomersilkan di Indonesia

Infrastruktur telekomunikasi
Infrastruktur telekomunikasi(reum-batteries.com)
Kecepatan akses internet dijanjikan mencapai 36 Mbps.

Operator terbesar di Indonesia, Telkomsel, mengklaim telah mengkomersilkan layanan 4G LTE di Indonesia. Dengan demikian, mulai hari ini masyarakat di tanah air sudah bisa merasakan akses internet kecepatan tinggi dengan teknologi generasi tercanggih.
Sebagai perusahaan pelat merah, Telkomsel menjadi pionir penyedia layanan 4G LTE di Indonesia. Layanan ini akan diterapkan juga oleh beberapa operator telekomunikasi lainnya, seperti Indosat dan XL, mulai awal 2015.
Teknologi LTE ini digadang-gadang mampu memberikan kecepatan internet lebih tinggi dari biasanya. Diklaim kecepatan akses data mencapai 36 Mbps.

"Saat ini Telkomsel meluncurkan jaringan 4G LTE pada frekuensi 900 MHz dengan pita lebar sebesar 5 MHz dengan kecepatan data access mencapai 36 mpbs," ujar VP Corporate Communication Telkomsel, Adita Irawati, di Jakarta, Senin 8 Desember 2014. Layanan itu digelar bersamaan dengan peluncuran toko online Blanja.com milik mereka.

Saat ini kata Adita, penyelenggaraan jaringan LTE ini masih di ranah frekuensi 900 MHz. Sedangkan untuk 1800 MHz dan beberapa frekuensi lainnya yang diperuntukkan, masih harus menunggu aba-aba dari pemerintah.

Untuk bisa menggunakan layanan ini, pengguna Telkomsel harus menukarkan sim card lama dengan simcard baru yang telah dilengkapi 4G LTE. Penukaran tersebut bisa dilakukan di Grapari terdekat.

Tekomsel saat ini mengklaim telah memiliki sekitar 110 BTS untuk mendukung layanan 4G ini. Keseluruhan BTS itu 90 persen tersebar di beberapa wilayah di Jakarta dan sisanya berada di beberapa sudut di Bali.

Ada sekitar 50 ribu sim card 4G yang disediakan Telkomsel untuk tahap awal peluncurannya.

Ke depan, Telkomsel menargetkan akan ada 20 propinsi lagi yang akan menyicipi layanan ini hingga 2019 nanti.

Sebelumnya, Indosat dan XL telah mengumumkan kesiapannya menggelar layanan 4G LTE. Namun saat ini keduanya masih dalam tahap uji coba dan belum dikomersilkan. Dikabarkan, giliran Indosat dan XL akan mengkomersilkan 4G LTE di awal tahun depan atau paling lambat di akhir tahun ini. (ren)


Sumber: VIVAnews © VIVA.co.id